游戏简介

《另一个幸存者中文版》一款吸血鬼幸存者like手游,让你化身为吸血鬼,开启无尽杀戮的挑战,体验15分钟一局的无限生存玩法。在随机生成的地图中, 玩家需要操控角色与敌人展开激战,消灭敌人、收集星星,提升等级和解锁技能,在这场生死时速中,你的吸血鬼命运将如何 ?
《另一个幸存者》中,每局游戏的地图布局、敌人类型和刷新位置都是随机生成,搭配摇杆自动攻击机制,为玩家带来割草的爽快战斗感。击败敌人后 你将随机获得技能卡牌,提升属性或解锁技能,如攻击范围、伤害加成等,组成特定卡牌组合还可激活强力羁绊, 。
1. 时间限制每局游戏仅有15分钟,你必须在这有限的时间内提升实力,战胜敌人, 。
2. 升级与技能通过消灭敌人、 收集星星,你可以提升等级和解锁技能,增强自己的战斗力, 。
3. 随机性每局游戏的地图和敌人都是随机生成, 你需要不断适应,寻找生存之道, 。
1. 星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能。
2. 金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用。
3. 体力:不是一直输大体上用不完。
4. 离线经验:提升星星等级需要的经验。
5. 建议输出:影响选择的关键因素。

1. 《另一个幸存者》有许多的技能能够让你去运用,无限生长的特点会给你最棒的体验。
2. 每局只有15分钟能够去游玩,在这15分钟里你能够一直晋级来解锁新能力。
3. 每次获得的晋级作用都是随机的,可是这些作用都能够让你去累计叠加, 。
一、 总前提
平均分配加点,能点啥点啥,主要原因是不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、 个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星, 后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了, 。
三、 原因
1. 属性点问题
属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%。

属性加到9级后 此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2. 技能问题
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出, 触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次攻速一秒忘了几下了反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的, 但前期实在没啥用,而且加的系数太低了后面才慢慢追上来。前期不建议加。
再说说说明一下 我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话, 剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
1. 操控你的角色, 拿起手中的武器,对随时出现的怪物展开疯狂射击。
2. 面对各种强力的怪物,玩家们错不及防,只有慢慢的往后退来挑战。
3. 在《另一个幸存者》中不断的去积累各种经验,快速的完成这里的关卡任务。
游戏信息
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